Iliade est le dernier jeu de Dominique Ehrhard, à qui l’on doit déjà la Fureur
des Dieux, Méditerranée ou encore Condottiere. D’ailleurs, la
ressemblance entre ce dernier et Iliade est assez frappante.
Ressemblance qui n’est pas synonyme de copie, Illiade se démarque de
son prédécesseur par bien des aspects.
Comme Condottiere,
Iliade est une version remaniée du jeu de
la bataille, ce jeu de carte que tout le monde connaît. L'auteur y a
ajouté des notions de bluff, de combinaison et de gestion.
Le principe de ce jeu est simple à apprendre, terriblement tactique à l’usage.
Les joueurs sont des chefs d’armées grecques partis assiéger la
ville de Troie. Chaque partie est une succession de sièges où seules
les armées les plus fortes seront victorieuses. Le premier joueur qui
totalise 12 sièges victorieux est déclaré vainqueur.
Pour ce faire, les joueurs disposent d’une main de cartes (les
armées) qu’ils peuvent disposer et combiner sur la table afin de monter
la troupe la plus puissante et gagner le siège en cours. À chaque
nouveau siège, les armées en place sont défaussées. Malheureusement,
les renforts – nouvelles cartes - se font rares et il faut vite
composer avec un nombre limité d’armées.
L’auteur a prévu différentes combinaisons de cartes permettant de
monter des armées limitées en nombre mais puissantes, de contrer les
armées adverses ou de bluffer son adversaire, de quoi pimenter et
dynamiser les batailles.
Certaines cartes étant plus puissantes que d’autres, certains
sièges plus risqués ou plus rémunérateurs, les joueurs devront faire
des choix et des sacrifices pour s’imposer.
Et si la chance n’est pas au rendez-vous, il sera toujours possible
de faire appel aux héros ou aux dieux pour essayer de prendre un
avantage.
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Renaud
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